忍战雷影的普通攻击一共五段平A,前面的一A和二A平推敌人,三A向前突进击飞敌人。四A会抓取被击飞的敌人,五A会跳起把敌人砸下,二A的平推可以把敌人从地上扫起来,四A抓取后可以打敌人的起立。五A的起跳抓取也可以打敌人的起立,注意唯一跳起的时候是抓取,如果没抓到那后续就不是抓取攻击了。跳到空中的时候是一个大后摇,并且无法取消这个后摇,实战对局里面的平A打到三A就好。
可以偶尔把平A打满提高敌人的浮空,纯抓取后的二A可以把敌人起立。实战如果敌人没奥义豆的情况,可以试着抓取后,二A起立再打敌人的平A。忍战雷影的一技能单点向前抓取攻击,抓取到手里之后会用电击打敌人,技能的攻击结束会进入十二秒CD,一技能有扫地效果但是不能起立。忍战雷影长按一技能则多一段甩出的动作,把敌人甩飞出来的时候,可以摇杆控制方向Y轴的位移,忍战雷影的二技能向前突进攻击,二技能节能结束之后刷新时间是十秒CD。二技能的突进攻击也没扫地效果,二技能的突进距离很远,可以在屏幕外就起手敌人。
第二种方式是二技能划平A,忍战雷影会打出一段斩击攻击,这个方式的二技能冷却时间也是十二秒CD。并且二技能滑平A是有扫地效果的,忍战雷影还有截击的机制。当敌人从身边位移走,忍战雷影的身上就发蓝光,并且会有双技能亮起,持续时间是一秒多一点。敌人位移走只要感应到,然后技能亮的时候,此时点任意技能都会触发截击,闪身是无敌状态,然后追踪敌人攻击。截击触发条件是以雷影为主,在身边这个范围内如果敌人位移走,那么就可以触发。截击的X轴极限距离大概是半个屏幕左右,再远一点就不会触发了。
然后就是Y轴错开一个身位,对手位移也不会触发,之前说过判定是以雷影为主,所以如果两个人互相跑或者平A技能位移都可以触发。忍战雷影在截击状态的技能,截击单点技能追踪敌人然后抓取攻击,这个时候的一节能的时间是十二秒CD,一节能的抓取是纯抓取。然后截击状态下的长按一技能前面一样,就是最后多一个甩飞攻击。截击时单点二技能同样无敌,然后追踪抓取纯抓取,长按还是和普通形态长按一样,最后多一段甩飞攻击。