猴子定位战士和刺客,可以打上路也可以打野,但猴子更偏向于刺客打野。猴子的技能加点主升级一技能,副升级二技能,猴子的被动本体和分身普攻和技能会叠印记。每层印记增加百分之三的伤害,最多五层就是百分之十五和征服者符文类似,但是征服者符文更强一点。被动叠满五层后,会有额外的百分之十的一个适应伤害,伤害的面积脚底下有五个小圈圈,每叠加一层的话,脚底下会亮起一个圈。
所以猴子前期叠满印记以及征服者的话,伤害非常的高。猴子一技能的效果是强化重置普攻,既可以打伤害也有治疗,一技能的被动是使用技能后加攻击距离。这个加攻击距离的被动只是对一技能,对所有技能都是生效的,对线打近战可以利用好这个被动进行和对手拉扯。前期刷野的时候,也可以利用好这个普攻距离去拉扯野怪,减少自身的损耗。还需要注意的就是,本体和分身普攻都会减少零点五秒的CD,中后期配合装备的技能加速,以及技能之间穿插的普攻,基本就是两三秒一个一技能非常的快。
最后一点要注意的就是,有的时候逃跑或者拉扯的时候,利用好一技能的回复,可以实现反杀。升级技能冷却变短,伤害、回复、AD加成系数全部提升,所以猴子是主升一技能的。猴子的二技能有隐身,和有一段小的位移,并且分身有伤害,分身也可以模仿本体的一技能和大招。只不过分身会留在原地不能动,当分身的攻击范围内出现敌人,猴子的本体和分身都会攻击敌方。猴子的的二技能可以调整方向,实战的话可以反跑或者九十度跑用来迷惑对手。猴子用二技能刷野会更快,也会减少损耗,但是要在安全的情况下使用。
有时候去游走发现三技能距离不够,这个时候就可以用二技能的小段位移进行追击,游走的时候利用好二技能隐身及一小段位移,可以悄无声息的接近对手完成击杀。猴子使用三技能召唤两个分身攻击敌人,它的攻击范围是个圆,用好这点可以用来补兵或者消耗。如果只命中一个单位,就瞬间添加三层印记,逃命的时候可以利用三技能位移逃跑。三技能会重置普攻,所以可以A三技能A进行操作,这样可以瞬间叠满五层印记。