宵宫是五星火元素弓箭角色,因为能为队友提供增益的超强对单战场输出,自己也拥有很强的对单能力。原神几乎所有火系角色几乎都不吃专武命座,零命就机制几乎完整了,但是宵宫的缺点是对群十分乏力。宵宫的平A是连续五段,其中第一段和第四段都是二连射,重击造成七段伤害。平a是宵宫的核心,一套下来的时间大概三秒多一点点,由于宵宫的倍率集中在后几段,所以在实战中要尽可能打出后几段普攻。
进阶上的手法是可以通过快速瞄准再取消,也就是快速RR来取消后摇,或者五A一下向前冲刺的手法,来拉近距离跟调整输出位置。宵宫的蓄力攻击也有特殊机制,基于蓄力时长来生成制作三只焰硝矢,焰硝矢有自动追踪能力。因为宵宫开启E技能后无法使用,所以实战中基本不使用,不过在大世界开图还是很好用的。焰硝矢可以自动追踪敌人或物品,射机关和点火都很好用。宵宫的元素战技开启之后,会将宵宫的普通攻击转化成赤焰箭,造成的伤害也转换为火元素伤害,并提到普通造成的伤害。也就是使用后平a会变成火附魔,在宵宫离场的时候会解除效果,从而蓄力攻击不再产生焰硝矢。
持续时间十秒,技能的冷却时间是十八秒,十秒的持续时间。正好可以让宵宫在不受单打的情况下,打完三套平A,但存在八秒的输出真空期。在打怪的时候就可以切其它的角色上buff或者输出,比如开e技能打平A输出完摘花,开大招切人上buff。而E技能的提高普攻造成的伤害,并不是在普攻造成伤害的基础上进行提高。而是直接提升普通的倍率,不会受到稀释的减弱,大幅度提高了宵宫吃攻击拐的收益。宵宫的队伍无论水元素上的多快,哪怕带上行秋、心海、夜兰也只有在第一下、第四下河第七下平A,能稳定触发蒸发反应。
融化反应也是同理七次平A只能减少三次护盾,宵宫虽然元素附着不高,但是因为攻速较快,所以破盾效率还是可以的。宵宫的大招造成火元素范围伤害,并对其中一名敌人施加流金火光效果,流金火光效果持续十秒,流金火光会标记敌人,队友攻击被标记敌人的时候,都会触发一次爆发伤害。这效果有两秒的内置cd,加成效果持续十秒,但是不需要队友在前台触发。