胡列娜是一个控制型的魂师,在团队中更倾向于控制和重伤效果。所以我们在培养胡列娜的时候,主加精神力,副加速度和攻击。以十个点数为基准,其中一半给精神,剩下的三成给速度,最后两个补攻击。如果不是她的重伤效果可以更快的配合队友出伤,甚至都不需要加攻击力。
解决加点之后就是魂环的选择了,这里无论是蟒蛇系还是魔蛛系都是可行的。一旦选择一种就全部加一种,胡列娜的魂技不适合混搭魂环。蟒蛇系魂环可以提升胡列娜的控制能力,给对方造成全体混乱和多段混乱。魔蛛系则是增强她的重伤能力,重伤的段数越多队友的输出伤害将会更高。在选择魂环的时候,大多是根据当前的阵容来确定的,常规的话都是给重伤队打工。
不过玩的角色比较杂的话,混乱队也是可以玩的。因为混乱队的功能性比较强,有增伤和混乱两种效果。但是在打pvp的时候,这个玩法很容易被克制,毕竟很多队伍的混乱抗性都是比较高的。在实战中如果没有控到多个敌人的话,基本上是没有任何作用的。要想控制力加强,就得提升魂骨和精神力,培养的难度提升了一个档次。在pve里面,这个流派可以很好的克制普攻魂师,毕竟混乱流是免疫普攻的。还能用引力这个技能来集火被混乱的目标,让对方自己打自己。
魔蛛系就比较稳定了,本身胡列娜的技能就有概率给对方造成重伤。而且这个系别可以让她在单个回合中造成多次重伤效果。当我们主c选择月关的时候,打活动副本的boss时,可以用这两个魂师组合来刷伤害。有非常优秀的对单输出能力,哪怕主c的练度不高,在经过胡列娜的多重重伤之后,依旧是可以打出高额伤害的。就是在打群怪的时候比较乏力,且控制效果不强,但是输出有一手。
搭配队伍的时候,除了月关之外,还需要邪月、千仞雪、比比东和宁荣荣。这个搭配就是主打单体输出的,面对高抗性的buff。魂骨的话选择精神凝聚套装,毕竟她的控制和重伤都是和精神力有关的,精神力越高控制和重伤的效果就越好。只要在培养的时候走的是精神路线,且魂环没有混搭,那么胡列娜的强度还是很高的。