培养属性对于弟子来说是非常重要的,因为不同的属性对于弟子的战斗力加持是不同的。因为属性的分类有很多,最根本的就是基础属性,后面培养的过程中有高级、二级和一级属性。这三类属性中,最重要的就是高级属性。
高级属性是用来放大或者减少伤害的,也就是简单的增伤和减伤。这里最重要的两个属性就是劲道和卸劲,因为我们在打出攻击的时候,劲道是在所有加成的基础上在加一次,加完之后就会进行攻击。而卸劲则是在承受伤害时第一次减免的伤害。这两个属性都是属于最关键的那部分,因此算是核心的高级属性,况且这两个属性的获取难度是要比其他属性高的。像暴击、暴免和招架等都是次级属性,因为不是每次攻击都会必定暴击的,而招架是在所有减伤减完之后的最后一道减伤。虽然招架效果还可以,但是需要弟子能够触发招架才有用,没有劲道和卸劲通用。最后就是攻击、防御和气血这三个白板属性,基础属性是更改不了的,后续加成的都是百分比属性,别看属性中给的数值很多,在实际计算之后,能够提升的伤害可能只有几点,因此是最不缺的属性值。
我们在培养的时候,能够拿劲道和卸劲就拿这两,没有的话技能增伤和招式减伤也能用。最次也得是暴击、抗暴、闪避和招架这些,至于攻击、气血什么的是完全不缺的。