杨戬是一个非常独特的英雄,也是全英雄中唯一一个自带韧性能力的英雄。在遇到一些控制较多的阵容时,就可以用杨戬来进行应对。单从技能机制上来看,杨戬有追踪、控制和回血技能,在对抗路中算是机制较为完善的。同等机制的夏侯惇由于太笨重,所以实际上是没有杨戬好用的。而且杨戬的韧性机制在很多对局中都是较为关键的,只要一技能命中了切c基本上是稳的。
最关键的还是杨戬在前期强度很高,只要能打出经济压制,在十二分钟前结束比赛的话,强度就高于大部分对抗路。想要玩好杨戬,那么必须要用好一技能。因为一技能是杨戬唯一能快速接近c位的技能。如果一技能空了,那么对方利用拉扯就能将我们拉扯死。
召唤师技能的话,有终结和闪现两种选择。终结在对线的时候强度更高,而闪现则是打团更强。因为终结配合一技能的斩杀伤害很高,在打坦边的时候更具有优势。而闪现则是更吃操作,因为闪现是可以搭配一二技能用的,无论是一闪开团还是二闪开团,都需要掌控好使用的时机,不然就是闪进去送。特别是二闪,在实战的时候经常可以晕三四个,毕竟二闪的速度是很快的,而且二技能的范围又很大。
前期的时候我们看情况抢线,如果对方是前期较为弱势的英雄,如花木兰、曹操这类,那我们是可以安稳抢线的。反之孙策、狂铁这类,就要看情况来,虽然杨戬二技能的斩杀线很高,但是对方也差不多,况且他们的连控能力更强。在前期没有抵抗鞋的情况下,就算有韧性的加持,也是有一定概率被控死的。
等到我们黑切和纯净苍穹出来之后,就进入了杨戬的第一个强势期。苍穹的免伤和大招的回血可以支撑我们有很强的团战能力,一般这个时候都是在中期,刚好是杨戬的发力期。打团的时候只要用一技能标记到对方c位了,那么直接开过去接二技能是必中的,后续两个普攻加上大招的伤害就能完成击杀。
在前中期有真伤加持的情况下,杨戬的伤害是很高的,但是到了后期就不行了。对方光是堆积血量我们就打不动,特别是白起。廉颇这些有回血减伤的,对于杨戬来说就是最大的克星。