贝尔的属性面板非常符合射手角色的设定,它拥有很高的伤害和射程,但是防守性和血量都很低。移速只是中等水平,很容易被敌人靠近,因此贝尔在战斗时和敌人要保持较远的距离。当敌人前进时就要立即后退,否则敌人靠近自己的优势就会全部消失,并让自己处于不利的位置。它的所有攻击射程都非常远,因此不用担心距离太远打不到的问题,只要瞄准了敌人就能打到它。
普攻会向着选择的方向发射一个闪电球,当闪电球命中敌人后会造成较高的伤害并停留一会。然后向着周围的其他敌人弹射,最多可以弹射两次,弹射后的伤害会增加700。总得来说贝尔的普攻爆发力有些不足,因为打中一个敌人后的伤害最高只有一千五左右。弹射伤害只在面对扎堆的敌人时才会生效,正常来说一个敌人周围是很难有和他靠得很近的其他敌人的。而且只有普攻的闪电球打中第一个敌人后才有可能造成弹射伤害,想要命中很远距离的敌人就不容易。
虽然普攻的装弹速度快,但是闪电球的飞行速度并不快,而想要再次普攻必须等闪电球到达目标位置。也就是说即使要弹药也要等待,如果敌人周围有可弹射的目标,那么还要等待一段停留时间和弹射时间。超级技能的伤害就更低了,还不到普攻的一半,但是在打中敌人后可以给他添加一个闪电标记。闪电标记相当于让敌人获得了一个增伤的效果,它每次受伤都会额外增加一些伤害,包括队友的攻击也能让闪电标记生效。
在装备妙具后,贝尔可以在地图里放置陷阱,每场战斗里可以放三个。当敌人踩到陷阱后会爆炸,在造成500的范围伤害后还能让敌人的速度降低三秒。陷阱的范围不是很大,为了让敌人能够精准踩中建议放在地图里的狭窄通道里,只要敌人从这里经过就能触发陷阱。雷电护体这个星徽的效果用处不大,它在贝尔的普攻打中敌人后才会生效,可以给贝尔添加一个可以减伤的护盾。但是这个护盾的时间只有两秒,而且如果闪电球直接把敌人击杀了护盾不会生效。它能够稍微弥补贝尔血量不足的缺陷,当敌人靠近它后对他普攻会很容易打中,而且在距离很近的情况下闪电球的飞行时间会很短。这时的护盾虽然只有两秒也能保护自己,给自己制造逃走的机会。