许负的核心政策是相面,在施行时需要消耗五点行动力,然后会给玩家选择的名臣进行相面,相面成功可以直接招募他。在相面时会给出五个玩家已有的名臣黑影让自己选择一个,因此玩家需要先从黑影判断它是哪个名臣。这就非常考验玩家对每个名臣轮廓的熟悉程度了,只有认出了每个黑影是谁才能选出自己需要的名臣。选好后所有的黑影都会揭晓,并给出所需名臣想要得知的内容,然后许负会给出三个选择。选择一个选项后会给出相面的结果,相面成功后可以得到很多的奖励并招募他,失败只会得到少许奖励。
奖励和名臣想要得知的内容、名臣的类型和玩家所选的选项三个因素都有关。因为通过许负的相面政策可以招募到已有的名臣,相当于开局带进剧本的名臣数量增加了,这样玩家在发展时会更容易。但是在使用相面时比较考验运气,运气不好的话导致相面失败就只能得到一些资源奖励。另外它的循坏冷却时间长达12分钟,用完后要等较长的时间才能再次使用,因此一局里通过许负招募到的名臣数量有限。另一个政策定命也不用消耗特殊资源,它可以直接增加20威望,同时让其他势力得到一个随机的相面状态。
相面状态一共有五个,它们都是对着其他势力生效的,每种状态都有各自的效果。其中相鼻可以让其他势力得到六个随机的特殊资源,但是会让它的好感度提高60点。相耳会让这个势力的战力降低50,但是当它被进攻时,如果进攻的国家民心低于80,那么进攻的前五分钟战力会降低百分之15。相目可以让其他势力的用间等级提升三级,当它被进攻时,如果进攻的势力腐化低于50,进攻势力的发展时间会增加三分钟。相眉会让这个势力的战力提升百分之15,但是如果它的军心低于70,那么每年会自动丢失一座城市。相口也是在这个势力被攻打时生效,可以让进攻的势力增加五点威望,但是其他势力和它之间的好感都会降低五点。
定命政策在使用时随机性很强,而且容易给自己的势力带来负面影响,因此不建议主动使用。但是在缺少威望值时可以使用,毕竟一次性增加20威望还是很好用的。在其他势力被添加相面状态时,利用它的效果有时也可以让我方获得增益。还可以给同盟势力使用定命,这样就不用担心自己被负面效果影响到。