在大多数手游中,角色战败后通常都会有一定的经验值奖励,这是受RPG游戏影响的结果。然而在三国志战略版中,武将战败后并不会得到经验值,游戏采用了完全不同的经验值机制。
三国志战略版的经验主要通过两个途径获取:第一是战斗获得的经验值,第二是通过完成任务来获取的经验值。在这战斗经验值主要是通过武将参与战斗,并获得胜利后所获取的经验值;而任务经验值主是通过完成游戏内的各种任务所获取的。而如果武将在战斗中战败,那么他将不会得到任何经验值,这也算是游戏对战败武将的一种惩罚机制。
尽管如此,武将在战斗中失败并不意味着完全没有收获。三国志战略版里,战败只是一种结果,玩家在战斗中的种种尝试与摸索,都可以作为一个战斗经验,可以帮助玩家更好地理解武将的特性与技能,从而在今后的战斗中避免同样的错误,取得复仇。在某些特殊的情况下,失败也是一种必要,比如说一些攻城战役,可能需要牺牲几次才能更好地掌握城市的防御布置,找到最佳的攻战方法。
三国志战略版除了战斗经验值之外,还有很多其他的提升武将能力的方法。比如说将军府中的宝石镶嵌,武将着装与兵器装备,阵位升级等等,这些都可以有效的提升武将的属性值。虽然战败的成本确实高昂,没有经验值的收获,可能会让玩家的武将等级暂时落后于其他玩家,但是南辕北辙的获得更强大战斗能力的途径也依然存在。
我想给所有乐于尝试,肯于冒险的三国志战略版玩家一个建议。对于一个看似在战斗力上优势明显,但战斗经验丰富的武将,要选择冷静对待,而不是急于一战。在合理的策略与计谋下,正如蜀国的诸葛亮所说,“且容我三思”,也许,战败有时不过是路上的一个石头,昙花一现,终不敌真正的理性与智慧。
三国志战略版的武将在战败后并不会获得经验,这对玩家来说无疑是个挑战,也是一种鞭策。但再多的困难、再多的战败,都不会打倒真正的战略家。只要我们保持理智,善用策略,不断尝试、不断总有一天我们的武将会变得更强大,站在三国的巅峰之上。