我们要理解原神游戏中的伤害主要有两种基础分类,即物理伤害和元素伤害。
物理伤害,顾名思义就是角色通过近战或远程物理攻击产生的伤害。所有角色的普通攻击和重击攻击在没有任何元素结晶的情况下都属于物理伤害,同时一些角色的技能和爆发也可以产生物理伤害,比如雷泽的元素技能。
继而元素伤害,则是由角色的元素属性对敌人进行攻击所产生的伤害。元素伤害分为七种类型,分别是火元素伤害、水元素伤害、雷元素伤害、风元素伤害、冰元素伤害、岩元素伤害和草元素伤害。通过元素反应(例如冻结、湿漉、感电等)发生的伤害也属于元素伤害。大部分角色的元素技能和元素爆发以及武器、神瞳等的主动效果会产生元素伤害。
依照伤害计算的特性,伤害又可以分为三种:固定伤害、普通伤害、爆击伤害。
固定伤害是指该伤害无论敌人的防御或生命值多高,都能造成固定的数值伤害。这种伤害在原神中较为稀有,一般出现在某些特定的技能,如荧的元素爆发,或剧情、世界任务中。
普通伤害是最常见的伤害类型,通常是根据攻击者的攻击力、元素掌握、敌人的防御等因素计算出来的。角色的普通攻击、重击、元素技能以及元素爆发大部分都是这种伤害。
爆击伤害是在攻击时根据角色的暴击率进行触发,暴击伤害对敌人的伤害会比普通伤害大出许多。暴击率和暴击伤害是角色发挥最大战斗力的关键。
原神还有一种特殊的伤害类型,即反伤。这是一种被动的伤害,当敌人攻击角色时,角色会对敌人反弹一部分伤害。反伤的效果在某些装备、技能或者类似岩主的角色身上体现得十分明显。
原神中的伤害分类众多,理解每一种伤害的特性并有效地利用它们是充分享受游戏带来的乐趣和挑战的关键。对于伤害的认知,不仅可以帮助玩家在战斗中取得优势,更能促进玩家对游戏深层机制的理解,从而享受到更深层次的游戏乐趣。希望这篇游戏攻略能帮助大家更好地理解原神中的伤害分类,提高游戏体验。