我们来看看暴击。暴击就是在攻击时,有一定的几率使得你的攻击伤害大幅度上升,也就是“暴力”,,暴击的伤害通常是基础伤害的1.5倍或更多。暴击的存在使得你有机会以一击必杀的方式解决敌人,往往可以在战斗中扭转局势。
然后我们来看破击。破击是一种可以无视敌方防御的攻击方式,也就是破解对方的防御,直接对敌人造成伤害。破击的存在使得你在面对那些高防御型的角色时,仍然能够有效地输出伤害。
暴击和破击到底哪个好呢?我们可以从以下几个角度进行分析。
从伤害量上来看,暴击的最大优势就是能够造成大伤害。如果你的角色攻击力本身就很高,那么配合上暴击,其造成的伤害就会非常惊人。而破击则是一个稳定的伤害输出方式,因为破击无视对方防御,所以无论对方的防御力如何,你都能将你的攻击力完整地转化为伤害。
从生存能力上来看,暴击虽然能造成大量伤害,但是它也要面对自身防御力不足的问题。因为投入更多的点数在攻击和暴击上,那么在防御和生命值上就会显得较弱。而破击则相反,因为它不依赖于你的攻击力,所以你可以将更多的属性点数投放在防御和生命值上,这样可以让你在战斗中有更强的生存能力。
从几率上来看,暴击虽然伤害高,但是暴击的几率并不一定高。暴击有可能在关键时刻出现,也可能在关键时刻落空。而破击则稳定得多,无论任何时候,你都可以依靠破击打出稳定的伤害。
暴击和破击各有优势,哪个好并没有定论,而是取决于你的战斗策略和你的角色配置。如果你追求瞬间的爆发伤害,想以一击必杀的方式解决敌人,那么暴击就是你的首选。如果你更偏向于稳稳地战斗,想要有稳定的伤害输出和较高的生存能力,那么破击就更适合你。
玩家在玩《少年三国志2》时,需要根据自己的主将和武将的搭配,以及对手的属性,来决定自己应该更注重暴击还是破击。这也是《少年三国志2》吸引人的地方,它让每一场战斗都充满了策略性,每一次攻击,每一次防守,都充满了悬念。