《云顶之弈》游戏的过程中,一种叫做"加时赛"的机制也是颇为重要的一环,今天我们就来具体了解一下这项机制,先从基础部分讲起,加时赛是在每轮决战阶段结束后,双方血量没有完成消耗,也就是说没有决出胜负的情况下,会进入到所谓的“加时赛”阶段。在这一阶段中,两位玩家的棋子英雄都会接受到同样的伤害,这项伤害会根据加时赛的时间延长而逐渐增加,直到其中一方完全被消灭为止。
具体的伤害判定是怎么计算的呢?一般在加时赛阶段开始后的前5秒钟,所有棋子会受到每秒4%的总血量伤害,然后每过5秒,这个伤害值都会增加2%。这就意味着,在加时赛开始的前五秒事恶棋子受到的是20%的总血量伤害,在接下来的五秒中,棋子受到的是30%的总血量伤害。如此类推,加时赛愈加深入,承受的伤害也将愈加严重。
毫无疑问,这个机制在相当程度上提高了游戏的紧张程度和观赏性。因为如果没有加时赛这个机制,那么一局游戏可能会陷入僵持的状态,而这种状态无疑是十分磨人和无趣的。而有了加时赛机制,就算双方实力相当,也必须要进行凶猛的斗争,才能决出胜负,让游戏保持了持续的紧张感。
加时赛机制并不会随意启动,它是以一个严格的条件挂钩的,这个条件也是相当容易达成的。那就是在决战阶段结束后,如果双方的棋子仍然有一半以上存活在棋盘上,那么这个局就会进入到加时赛阶段。
和这个机制有关的还有一个非常重要的飞机拿来就是游戏盒的记录系统。加时赛阶段结束后,游戏会记录下这一次决战的时间,以及决战时间最长的一方。如果在之后的玩家排名中存在技术积分相同的情况,那么就会以决战最长时间为标准,也就是所谓的“持久战胜利”。
在业界,这种记录机制被誉为是一种“公道的公平”,以实力和耐力为标准,让每一次的竞技都充满了挑战和激情,也提升了游戏的趣味性和吸引力。虽然对部分玩家来说,这样的竞争方式可能会略显紧张,但无疑这也是提高个人竞技水平的一个非常好的机会。
《云顶之弈》的加时赛机制营造了一种“无胜负不成战”的紧张气氛,无论是对于游戏玩家,还是对于观战者,都提供了极大的观赞乐趣。这种机制的利好不仅体现在实力甲乙之间有力的作用,同时也具有激励玩家挖掘找出最佳策略,提高自己的游戏水平,能够说是一个非常实用和有趣的机制。