早在去年年末,国产沙盒RPG游戏《部落与弯刀》就宣布结束EA阶段,迎来1.0正式版。而就在几天前,他们又宣布了游戏将于6月16日登陆TapTap和Appstore平台的消息,目前已正式开启预订。
老实讲,在进入游戏前,我曾担心《部落与弯刀》在移动端的表现会“水土不服”。毕竟端游想要登陆移动平台,其在操作逻辑、画面表现等方面的内容必定要有所改动甚至阉割。但当我实际进入这片大漠世界后,才发现《部落与弯刀》这次确实出乎了我的意料。
大漠沙如雪,燕山月似钩
《部落与弯刀》这个名字,非常直白地点明出了该游戏的核心元素——“部落”和“弯刀”。
“部落”,即游戏中的“鹰、马、蝎、狼、牛”五大部落,本作的故事正发生在这五大部落共同统御的异域大漠之中。在这里,“旧王朝”刚刚垮台不久,部落间正为了地盘互相厮杀,这里既有着来独属于西域的美女豪杰,也有着从东方武侠中走出来的侠客浪子,还有来自异世的妖魔鬼怪。而身为玩家的我们,则要在与多方势力的斡旋下,书写属于自己的传奇。
游戏在画面贴图、战场渲染等方面最大程度上还原了pc端的体验;手机端的操作系统从键鼠变成了虚拟摇杆与按键,刚上手时一些玩家可能会不大适应,不过当习惯了之后实际的操作体验还算可以,不至于成为一个明显的减分项;值得一提的是,它在移动端适配的部分新UI(比如“情报”界面的UI),所带给我的视觉体验还要稍微优于原版一些。总体而言,《部落与弯刀》在移动端的游玩体验还是颇为接近pc端的。其实这也比较好解释,《部落与弯刀》本就不是一款以画质见长的游戏,即使登陆移动端,也不必在画面表现方面做出什么阉割;此外,游戏制作组汉家松鼠有着丰富的手游开发经验,移植在移动端上自然是驾轻就熟。正是如此,《部落与弯刀》手游才会呈现出这样接近于“原汁原味”的效果。这种较高的游戏性与移动平台的结合可谓是相得益彰。游戏基于一个高自由度、且内容颇为充实的沙盒世界,在这里,我们可以帮助某个村庄的领主抓捕犯人,也可以深入危险的古迹寻找秘宝,或者在酒馆里与老板娘互诉衷肠。这些内容既增加了游戏的可玩性,也使得这片大漠变得更加真实。
在这个动态的世界里,部落间的关系会不断变动,今天你劫我的商队,明天我打你的城池,后天一起进攻别的部落……与各个部落打交道的玩家们,既可以选择加入一方势力,扮演一名忠心耿耿的将领;或是另起炉灶新建势力,化身为割据一方的枭雄;当然,做一名与世无争的独行侠,也并无不可。如果你身处某一部落中,就会得到属于自己的一片领地。作为城主可以管理自己的城市,建设矿场、贸易站、防御塔等通用建筑以及养蝎大帐、“泥头车”制造厂等特色建筑,招募一些特殊兵种;同时还可以前往城市秘境,获得一些强力的稀有装备。此外,玩家需要依托于游戏的“内政”系统,着重处理与同部落之间的将领关系。游戏提供了三十多位有名有姓、有血有肉的npc将领,即使身处同一阵营的将领们,彼此间也并非铁板一块,在与性格不合的人共事或受到排挤时,他们的忠诚度就会降低,在忠诚度过低时,他们就会离开部落甚至发动叛变、成立新势力。
在部落中,我们可以向其他将领发出协同作战、跟随作战、战略防守等诸多请求(有可能会被拒绝),即使不是最高首领,我们也可以轻松利用上述手段达成我们的战略目的;如果你身为老大的话,则可以直接命令麾下的将领们为你效力,为了保证他们的忠诚,你还需要通过合理分配职务等手段,协调各个将领之间的关系。可以说,本作出色的内政系统,极大的增加了玩家对部落的代入感与归属感。