老实说,近些年或2D或3D的格斗游戏不少。相较于当初颇为硬核的难度。如今这类游戏大都以较低的游玩门槛,独特的技能机制吸引玩家。相对来讲,在操作手感大差不差的情况下,游戏角色的趣味性,就决定了一款游戏对玩家的吸引力。
《MultiVersus》目前公布的角色包括蝙蝠侠、超人以及神奇女侠几位超级英雄,以及刚刚更新的勒布朗·詹姆斯(没错,就是你想到的那个詹姆斯),以及即将登场的瑞克和莫蒂。而我自己便是冲着汤姆和杰瑞来的。
来自各大知名IP的不同角色,让游戏本身的话题度和趣味性进一步提高。而封测期间在线人数达到6万人,7月27日公测后在线人数直接突破15万人的成绩,也证明了《MultiVersus》并非一款中庸之作。
只是,一旦说起大乱斗游戏,《任天堂明星大乱斗》可以说是一个绕不开的话题。在游戏机制上,无论是受击百分比的机制,还是立场击杀的设定,让《MultiVersus》看上去和大乱斗颇为相似,各个论坛评论区也有不少类似的声音。包括我自己,最初也是将其当作一个“仿版大乱斗”来看待。
但在实际上手之后,心里这些先入为主的观念就完全被撕了个粉碎。首先最为典型的区别,是《MultiVersus》中绝大部分角色都不具备防御机制。玩家面对敌人的攻击只能选择承受或者闪避。这也意味着《MultiVersus》中,不会出现以往格斗游戏中普遍存在的“攻击-抓取-防御”这样“石头剪刀布”式博弈。只剩下单纯的闪避以及攻击,游戏节奏相较于其他格斗游戏必然要快上不少。
角色的技能也是相当简单粗暴地“方向键+X/Y”,让新手玩家不需要去担心搓招等问题,即便是格斗游戏新手,也能通过短暂的练习熟悉角色的招式,只要再稍微用些心思,就能掌握对应角色的技能连击,拥有不错的游戏体验。此外值得一提的是,每个角色底部都有一个闪避计量条,随着闪避次数增加会缩减该计量条,无敌帧的时间也会因此而减少。也就是说除了没有防御之外,越来越短的闪避时间,同样在迫使玩家尽快展开正面战斗,而不能将防守反击作为自己赢得游戏的主要手段。
从表面来看,这样的机制似乎意味着游戏节奏的大幅度加快,一旦双方实力出现差距,在取消了防御机制的《MultiVersus》中,双方将很快分出个胜负,但实际上却并非如此。 或许正是考虑到了取消防御会带来的影响,《MultiVersus》给所有角色都配备了相当强大的返场能力,毕竟前面有说到,它并非是削减血条击杀而是离场击杀。每个角色都拥有的二段跳+闪避,以及无限制的蹬墙体跳,意味着在低受击百分比的情况下,玩家很难将对手直接击飞到击杀的判定范围内。